約 4,453,273 件
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/5574.html
デザインアーク 本店:大阪市西区阿波座一丁目5番16号 【商号履歴】 株式会社デザインアーク(2014年10月1日~) ダイワラクダ工業株式会社(1987年4月~2014年10月1日) ダイワ住宅機器株式会社(1971年4月~1987年4月) 【株式上場履歴】 <大証2部>1991年11月 日~2006年7月26日(大和ハウス工業株式会社と株式交換) 【合併履歴】 1987年4月 日 ラクダ工業株式会社 1980年10月 日 伸和産業株式会社 1973年10月 日 株式会社ダイワインテリア 【沿革】 昭和46年4月 資本金1億円をもって、ダイワ住宅機器株式会社を大阪市西区阿波座に設立 昭和47年10月 子会社株式会社ラクダ工作所を設立 昭和48年10月 株式会社ダイワインテリアを合併 昭和55年10月 伸和産業株式会社を合併し、保険業務を開始 昭和62年4月 ラクダ工業株式会社を合併し、同時に商号をダイワラクダ工業株式会社に変更 昭和62年4月 本社を大阪市西区立売堀に移転 昭和62年4月 合併に伴い、三重工場を開設 昭和62年6月 栃木二宮工場を開設 平成3年11月 大阪証券取引所市場第二部に株式上場 平成8年5月 つくば工場を開設 平成8年9月 子会社株式会社ラクダ工作所営業を停止 平成8年12月 栃木二宮工場をつくば工場へ統合 平成11年4月 本社を大阪市西区阿波座に移転 平成14年9月 子会社株式会社ラクダ工作所を清算
https://w.atwiki.jp/kurosuke_se_zi/pages/5.html
デザインパターンに関してのメモ 参考文献 Java デザインパターンプログラミングの実践 中川 隆 著 オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン(改訂版) GoF著(訳本ね) GoFによるとデザインパターンは目的別に3つの分類が行われる。 生成に関するパターン 構造に関するパターン 振る舞いに関するパターン ここでもこの分類でまとめる。 とりあえずGoFがの本には23個のパターンが出ている。 (J2EEパターン等、増加中?) 生成に関するパターン Factory Method 構造に関するパターン 振る舞いに関するパターン
https://w.atwiki.jp/wiki10_oimori/pages/14.html
※ここには、研究室に書き込みされたイベント&運営者発案したイベントを紹介していきます。☆印が付いているものは実際に運営者が開催したことがあるイベントです。 ここで紹介されているイベントはご自由に開催してくださいね。 一緒に、おい森イベント研究所を紹介して下さると嬉しいです。 【クイズ・オイモネア】 【色鬼】 【☆半丁賭博】 【☆何がでるかな?アミダくじ♪】 【☆ドキドキすごろく】 【☆昔あそび・田んぼ十字架・2/11追記】 【おい森カルタ遊び】 【本物を探せ!夏の村限定イベント】 【デザイン神経衰弱】 【☆じゃんけん大会】 【クイズ・オイモネア】 ●投稿日 2006/03/19 ピカーさんのアイディア ●使うもの おとしあなのタネ(問題数×選択肢の間違いの数)、 植えても根の出ないアイテム(問題数だけ)、選択肢のデザイン ●参加人数 一人づつ ●ルール 主催者が、クイズを出題します。 次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。 移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。 正解であれば、アイテムを1個GETできます。 ●追加ルール 主催者が、クイズを出題します。 次に、回答者が、「これだ!」と思うところに移動します。 移動して、正解であれば、そのまますり抜けられますが、不正解の場合は、落とし穴にはまります。 正解であれば、アイテムを1個GETできます。 ●その他注意事項 準備中は、主催者を覗かないようにするため、施設に入ってもらいます。Bダッシュは禁止です。 トップ? 【色鬼】 ●投稿日 2006/03/19 巴月さんのアイディア ●つかうもの 赤、青、黄色、緑・・などの単色デザイン(好きなだけ) ●ルール 最初に鬼(主催者)が村のどこかにデザインを貼ります。 一人が鬼になるので、3人だったら同じデザインを2枚ずつ。 4人だったら同じデザインを3枚ずつです。 デザインは隣どおしにならないようにしてください。 1 鬼を決めます。ワイヤレスだとジャンケン、WI-FIだとデザインを使ったじゃんけんで・・。 とりあえず決め方はお好きにどうぞ^^ 2 鬼は貼ったデザインの中から好きな色を選んで、その色を言います。鬼が何色かを言ったら、それ以外の人たちはその色をさがします。鬼のいう色を見つけたら、その色の上にのってください。 3 鬼が色の名前を言ってから10秒(ここはお好きに^^)たったら、「ストップ」と言って探しに行きます。 4 まだ色を見つけていなかったり、違う色に乗ってたらその人が負けです。 ●その他注意事項 何回か繰り返して遊ぶ場合は、 そのうちデザインの場所を覚えてくると思うので、 2回に1回程度で、鬼がデザインを貼り直すと良いでしょう。 トップ? 【☆半丁賭博】 ●人数・三名まで ●使うもの 主催者は実際にサイコロひとつと、6までのサイコロのデザインと貝殻。 サイコロを持っていない方はこちらhttp //homepage3.nifty.com/rakugo/java/sai/saikoro.htm ●ルール 主催者はサイコロを振ります。 参加者は出目を半か丁か予想します。 半=奇数 丁=偶数 予想の答えがでた後に、主催者は出目をデザインで貼ります。 勝敗確認。 ゲームの前には、貝殻を賭けます。 使う数は5~10個位。(多くするほどゲームが長くなる) 種類は何でもOK。賭ける数は3個まで。 予想があたったときに、賭けた数だけ主催者からアイテムが貰えま す。(参加者同士が持ち寄っていもいいかも) 5回位やるか、貝殻がない人が二人でたら終了。 一番貝殻が多い人が勝ち! ●追加ルール 貝殻でなく、実際にベルだと天国と地獄を味わえますよw トップ? 【☆何がでるかな?アミダくじ♪】 ●投稿日 2003/02/17 柚紀さんのアイディア。 ●人数・三名まで ●使うもの デザイン。 ●ルール デザインを適当にアミダくじみたいにはります。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○○○ ○ ○ ○ ○ ○ ○○○○ ○ ○ ○ ゴール もっと長くしたり、横線を多くして複雑にしても面白いでしょう。 ゴールの三箇所には、同じアイテムを二つと別のアイテムを一つ埋めます。 (例;化石を二つと落としあなのたねを一つ埋める) 参加者は3列の中で好きな列を選びます。 三人同時にスタートし、ゴールで一声に埋まっているアイテムを掘ります。 一つだけのものを引いた人の負け! ●追加ルール 反対に一つだけのものを引いた人の勝ち! また、引いた物は参加賞としてプレゼントも良いと思います。 トップ? 【☆ドキドキすごろく】 ●投稿日 2006/02/11 亜子(ゆうき)さんのアイディア。 ●人数・三名まで ●使うもの スコップ。 デザイン(STOPと書いたデザインが良さげ) ●ルール まず主催者は下記のとおりに準備します。 埋める数は下の図より多めでOK。 ●=うめてない穴 ×=何かを埋めた穴 □=デザイン 1マスメ 2マスメ 3マスメ ● ● ● ×□ ×□ ×□ ● ● ● →→進行方向→→ その中の最後の方に、落とし穴のタネを1つ埋めます。 1人目が1~3のどれかの数を選んで選んだ数だけ進みます。 2人目は前の人が進んだ所からスタートします。 そして1~3のどれかを選んで進みます。 3人目も・・・ と、どんどん続けて落とし穴にはまった人が負け! ●追加ルール 生き残り戦にするなら、一列を長くして間に2個位埋めると 良いかんじ! ●他注意事項 上下の穴、デザインは、主催者含め見学中の参加者が落ちないためです。 トップ? 【☆昔あそび・田んぼ十字架・2/11追記】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの デザイン2種類。 あみ。 ●ルール 主催者は以下の通りにデザインを張ります。 □□□■■□□□ □□□■■□□□ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■ □□□■■□□□ □□□■■□□□ 主催者が鬼になり、あみを使います。 鬼は黒十字の場所しか動けません。 鬼以外の人は、十字架以外の4マスを移動して逃げます。 逃げる側は自由に逃げてOK。 ※過去に右上→右下→左下→左上の順番に逃げなくてはイケマセン。逆走禁止としてますが、鬼側の待ち伏せが出来てしまうため、不規則にしたほうが良いようです。 鬼の網に捕まると負け! タイマーをセットして、最後まで捕まらなかった人が勝ち! 追加ルール 鬼に捕まった人は、鬼になりましょう♪ さらに難しくなります(^^ ●他注意事項 Bダッシュ禁止!LRダッシュにしましょう。 中には網が当たった事に気づかない人もいますので、 当てるたびに、「○○さん当たり!」といいましょう。 トップ? 【おい森カルタ遊び】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの デザインを数種類。 おい森住民の絵などだと尚よし♪ または簡単な記号を用意。 あちこちにデザインを貼っておきます。 ●ルール もしデザインを住民の絵にしたのなら、 「口癖がでちゅ、のかえるちゃん」と話します。 わかった人は、該当のデザインを剥がします。 ※ちなみ答えはレイニー。 記号だとチルダとはどれ?等 ※答えは上付き波線記号「~」のこと。 一番多くデザインを剥がした人が勝ち。 ●他注意事項 トップ? 【本物を探せ!夏の村限定イベント】 ●投稿日 2006/02/02 ●三名まで ●使うもの セイイチからもらえるデザインの化石ダミー。 化石ダミーは夏の村だと本物と全く区別がつかないそうです。 ●ルール あちこちに化石ダミーを貼り、少しだけ本当にアイテムを埋めます。 タイマーセットしてスタート! スコップで本物の穴をさがせ! さきに掘った人(本物を見つけた人)が勝ち! 追加ルール ※ペナルティアイテムを決める。例えばハニワとか。 これを掘った時点で残念ながら掘るのは終了。 ※特定のアイテムきめて、これを掘った人が勝ち。 ●他注意事項 夏の村でないと開催できません。 トップ? 【デザイン神経衰弱】 ●投稿日 2006/02/02 ●人数 三名まで ●使うもの 単色デザイン数種類。 ●ルール 「せーの」でデザインをカサに貼り付けます。 主催者のデザインと同じ色の人が勝ち! こちらもお魚ガチンコバトルと同じように、ポンイント制か生き残り制で遊べます。 ●他注意事項 じゃんけん大会と同様に、不正防止のため参加者同士が見えないところへ、離れると良いでしょう。 トップ? 【☆じゃんけん大会】 ●投稿日 2003/01/29 ●投稿者名&村名 ふばふば村 あいこ ●人数 3名まで ●使うもの 赤、青、黄色の単色デザイン ●ルール 赤・グー 青・チョキ 黄色・パーとします。 「じゃんけん」でデザインを選び、「ポンで」カサに貼り付け。 勝敗確認をします。 ●他注意事項 遅だし防止のために、参加者同士見えない場所へ離れてもらい、 貼り付けた後に集合してもらいましょう。 さらに不正を防ぐためには、貼り付けた直後はその場で待機してもらい、一度主催者が全員の色を確認します、その後集合をかけます。 トップ?
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80749.html
ベルシエ ベルシエルの別名。
https://w.atwiki.jp/mandarin/pages/12.html
デザインを作りなおすページのリストです! ログインページ ログイン部分共通CSS ログイン後(クローズド部分)
https://w.atwiki.jp/vip_denki/pages/28.html
現在特記事項はありません
https://w.atwiki.jp/nrmisa/pages/17.html
Webサイト Scoops RPG 馬場秀和ライブラリ 本 新ゲームデザイン―TVゲーム制作のための発想法
https://w.atwiki.jp/2012theme/pages/25.html
テーマデザイン案 広報班でデザイン案を出しあい、最終4案まで絞りました。 今回のテーマの顔に相応しいと感じた案に投票お願いします! 今回は特殊な加工や複数のデザイン等、変わり種もあるのでキャプションにもしっかり目を通して下さい。 また、デザインは選考後詰め直すので、多少デザインや内容が変わっていきます! ※投票は一人2票お願いします。 投票は以下のフォームから。 https //docs.google.com/spreadsheet/viewform?fromEmail=true formkey=dG9aXzcyU3ZwSGtXcF8wWWRzeU5WUlE6MQ ■第1案 「みんなでつくる」 漫画のコマ割りは一つ一つストーリーが続いているように、 漫画のコマ割りを7つつくり、7つの分野ごとに制作しているシーンを 見せることで個々の制作がつながって、一つになるイメージで制作しました。 このコマの中に、専攻ごと一人づつはめ込んでいきます。 ■第2案 ⅰ)全体イメージ face=表面とし、各専攻のテクスチャーをドット状に並べて、 紙を剥がすとそのテクスチャーが見えてくるようにしました。 ポスターは壁に貼った時に同化する様なイメージ。 (壁がめくれてる感じ。) 一番多く刷るのは、ⅰ)で、めくれる加工はしない。 メインとなる大きなポスターは(ⅱ)と(ⅲ)を印刷面を内側にし、くっつけて、 地図の方には円に沿って切り取り線を入れる。 地図の方をめくると各専攻のテクスチャーが見えて剥いだ方は DM(地図)として持って帰れる。 (ⅱ)ポスター内側(地図面) (ⅲ)ポスター内側(テクスチャー面) ■第3案 SNSの顔であるアイコンを使って実際の顔をつくる 今はモナリザの顔だが、この顔は最終的に誰にするか未定。 ■第4案 「7つの顔」 一つのメインビジュアルを作るのではなく 専攻ごとに各1種づつ+全体の顔が入った1種の、 計8種類のデザインをつくる。 専攻をイメージさせる道具から、顔を作る。 これをDMやフライヤー、ポスター等に印刷し、種類の多さから誘目性を高め、 沢山持ち帰ってくれることを目的とする。 全体の顔が入ったデザインは、もう少し詰め直したいです。。。 ちなみに完成目標は、以下の様なややアナログ感のあるポスターにしたいです。
https://w.atwiki.jp/garatter/pages/14.html
キャラデザイン
https://w.atwiki.jp/designdoll/pages/32.html
カメラ操作 モデルをいろいろな方向から見てみよう 1 マウスで動かす 設定を変えずにかなりいろんなパターンでカメラ操作できるのがデザインドールの便利なところ 組み合わせは自由!お勧めなのを書き出してみたので自分にあった操作を覚えよう 絵画ソフトに慣れた人用(お勧め度☆☆☆☆☆) 視点の回転 視点の平行移動 ズーム機能 右ドラッグ スペース+左ドラッグ スペース+右ドラッグ(+/-キー) 3D系のゲームとかメタセコ、MMDに慣れている人用(お勧め度☆☆☆☆) 視点の回転 視点の平行移動 ズーム機能 右ボタンドラッグ ホイールドラッグ ホイール回転 LightWave、Modoに慣れた人用(お勧め度☆☆) 視点の回転 視点の平行移動 ズーム機能 Alt+左ドラッグ Alt+Shift+左ドラッグ Alt+Ctrl+左ドラッグ Maya、Cinema4Dに慣れた人用(お勧め度☆☆) 視点の回転 視点の平行移動 ズーム機能 Alt+左ドラッグ Alt+ホイールドラッグ Alt+右ドラッグ 2 カメラコマンドで一気に動かす 「メニューバー」→「カメラ」 上面、右面、中心etc、いっきに動かしたいときに便利 3 アイコンで動かす アイコンをドラッグしても動かせるよ 管理人はあまりお勧めじゃないけど・・・。 4 Fキー もしくは F1キー を使う モデルやコントローラを選択した状態でFキーもしくはF1キーを押すと選択したものを見てくれる 5 右マウス押しっぱなし + WASDキー 右マウスボタンを押しながらWASDキーのどれかを押すことでゲーム内のキャラクターのような視点でカメラを動かせるよ ※高さを変更したい場合はQEキー カメラ履歴の利用 「Cキー」もしくは「スペースキー、Altキー、マウスホイールを2連打※」するとカメラ履歴が開く このウィンドウを利用するとカメラ操作のアンドゥやリドゥが行える 気に入ったアングルがあったらピンアイコンをクリックしてお気に入りとして記憶できる ※連打が不便な場合は環境設定で無効にできる 視野角の変更 画面下部にあるボタンを押すとエフェクトに関するウィンドウが開きます 赤で囲んだ部分でパースのかかり具合を調整することができます ~公式による視野角の説明~ 作品全体の雰囲気に関わってくる非常に重要なパラメーターです 主な特徴 ゲームでは45~60がよく使われます イラストでは30以下で表現されることも多くデフォルメされた絵風であるほど値が低い傾向があります 低い=望遠 高い=広角 と表現されることがあります 一般のカメラで撮った画像は視野角が低めになります 値を高くすると迫力のある構図になります 5以下で利用される場合はパースの種類を「平行投影」へ変更すると目的の効果が得られるかもしれません カメラでモデルを上から追い越したような画像が欲しいときは、カメラビューでロールを180にする -- 名無しさん (2017-04-26 12 57 10) 右ドラッグ中にWASDでゲーム的な視点変更ができる -- 名無しさん (2022-10-13 19 37 36) Alt+[ で1 つ下のオブジェクトを選択後にカメラを向ける -- 名無しさん (2022-10-13 20 00 32) 名前 コメント